ما معنى «عنق الزجاجة»؟
في كل إطار من اللعبة يُجهّز المعالج منطق اللعبة وأوامر الرسم، ثم يرسم كرت الشاشة البكسلات. الإطار لا يكتمل قبل أن ينتهي الاثنان، فالأبطأ منهما يحدّد عدد الإطارات. إن كان المعالج هو الأبطأ، يجلس الكرت منتظراً وتضيع جزء من قدرته. وإن كان الكرت هو الأبطأ، يعمل بكامل طاقته وهذا هو الوضع الطبيعي المرغوب في الألعاب.
كيف تحسب الأداة؟ (المعادلة كاملة)
- قدرة الكرت: من جدول Tom's Hardware لترتيب كروت الشاشة، الذي يقيس متوسط الإطارات في مجموعة ألعاب بإعدادات Ultra. قدرة الكرت = نسبته من RTX 5090 × متوسط إطارات RTX 5090 عند نفس الدقة (203.8 عند 1080p، و167.3 عند 1440p، ونحو 110 عند 4K).
- قدرة المعالج: من جدول Tom's Hardware لترتيب المعالجات في الألعاب عند 1080p مع RTX 5090. نحوّل النسبة إلى إطارات باعتبار أن Ryzen 7 9800X3D مع RTX 5090 عند 1080p يساوي 203.8 إطاراً (القيمة المنشورة في جدول الكروت على نفس نظام الاختبار).
- النتيجة: الأقل بين القدرتين هو ما ستحصل عليه تقريباً، ونسبة عنق الزجاجة = 1 − (الأقل ÷ الأعلى).
مثال: RTX 5070 عند 1440p = 57.6% × 167.3 ≈ 96 إطاراً. Ryzen 5 7600X = 67.3 × (203.8 ÷ 97) ≈ 141 إطاراً. الكرت هو المحدّد، والمعالج لديه فائض نحو 32% — تركيبة سليمة للألعاب.
حدود هذا التقدير — اقرأها قبل أن تشتري
- جدولان بمجموعتي ألعاب مختلفتين: ربطنا بينهما بنقطة مرجعية واحدة، لذا النتيجة اتجاه عام لا رقم دقيق.
- كل لعبة تختلف: ألعاب المحاكاة والاستراتيجية تعتمد على المعالج أكثر بكثير، والألعاب البصرية الثقيلة تعتمد على الكرت.
- خيار «إعدادات متوسطة» يضرب قدرة الكرت في 1.7، وهو متوسط تقريبي للفرق بين الإعدادات المتوسطة والعالية جداً عند 1080p في الجدول الأقدم لنفس المصدر.
- الكروت الأقدم (مثل GTX 1660 وRTX 2060) أرقامها من الجدول الأقدم للمصدر نفسه، محوّلة بمعامل مشتق من كروت موجودة في الجدولين، فدقتها أقل ومعلّمة بتحذير.
- المعالجات: نعرض فقط المعالجات الموجودة في جدول المصدر الحالي. المعالجات الأقدم لم نضعها بدلاً من تخمين أرقامها؛ إن كان معالجك أقدم من أضعف معالج في القائمة، فالأغلب أنه سيحدّ الكروت المتوسطة والعليا عند 1080p.
- تقنيات الترقية وتوليد الإطارات (DLSS وFSR وXeSS) ترفع الإطارات بشكل كبير في الألعاب الداعمة ولا تدخل في الحساب.
لماذا تغيّر الدقة النتيجة؟
حمل المعالج في الإطار الواحد لا يتغيّر تقريباً مع الدقة، أما حمل الكرت فيتضاعف مع عدد البكسلات: 4K فيها أربعة أضعاف بكسلات 1080p. لذلك عند 1080p يظهر ضعف المعالج بوضوح، وعند 4K يكفي معالج متوسط لأغلب الكروت. إن ظهر لك اختناق في المعالج، فأرخص حل غالباً رفع الدقة أو الإعدادات، فتحصل على صورة أجمل بنفس عدد الإطارات تقريباً.
كيف تتأكد بنفسك؟
- شغّل طبقة قياس (مثل MSI Afterburner) وراقب نسبة استخدام كرت الشاشة.
- 95–100% باستمرار = الكرت هو المحدّد (طبيعي). أقل من 85% مع إطارات أقل من المتوقع = المعالج أو الرامات هو العائق.
- اختبار حاسم: أنزل الدقة كثيراً؛ إن لم ترتفع الإطارات فالمعالج هو عنق الزجاجة.
أسئلة شائعة
هل نسبة 0% ممكنة؟
نادراً، ولا يجب أن تكون هدفك. في كل جهاز طرف أبطأ من الآخر. الأفضل في الألعاب أن يكون الكرت هو المحدّد.
معالجي غير موجود في القائمة — لماذا؟
لأننا نعرض فقط المعالجات الموجودة في جدول المصدر الحالي، ولا نخمّن أرقاماً لغيرها. إن كان معالجك أقدم فغالباً سيحدّ الكروت القوية عند 1080p.
لماذا بعض الكروت عليها تحذير؟
لأن أرقامها من جدول أقدم لنفس المصدر بمجموعة ألعاب مختلفة، ومحوّلة بمعامل تقريبي، فدقتها أقل من الكروت الحديثة.
هل الأرقام دقيقة لكل لعبة؟
لا. هي متوسطات مجموعة ألعاب المصدر. استخدمها لمعرفة الاتجاه (أي القطعتين تُرقّي أولاً) لا كرقم مضمون.
هل تدخل تقنيات DLSS وFSR في الحساب؟
لا. الأرقام دون تقنيات الترقية أو توليد الإطارات، وهذه التقنيات ترفع الإطارات كثيراً في الألعاب الداعمة.
المصادر
- Tom's Hardware — GPU Benchmarks Hierarchy — متوسط الأداء بإعدادات Ultra عند 1080p و1440p و4K
- Tom's Hardware — GPU Hierarchy (الأجيال الأقدم) — بيانات الكروت الأقدم
- Tom's Hardware — CPU Benchmarks Hierarchy — أداء الألعاب عند 1080p مع RTX 5090